三日坊主ブログ

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あきたらやめます

2020年聞いた楽曲について

はじめに

こんばんは私があのせつおです。 昼からウイスキーのんでめっちゃ酔ってます。なんとなく思い立ったので昨年聞いた楽曲の思い出を語ろうと思います。

2020年の音楽事情

2020年は流石にコロナって感じだったのであらゆるライブイベントがキャンセルになってしまったのが悲しさ無限でした。例年だと、「サカエスプリング」「フリーダム」など愛知でやるイベントに行くってのが行事でしたがまるで開催されなくて泣きましたね。

個人的にはサブスクに完全移行して、よっぽど推しでなければCDを買わなくなってしまいました。その分、見聞が広がった感じはあります。そんなこんなで聞いた曲について語りたいと思います。

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まじで買わなかった

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付録付きBBTAGの思い出

この記事はBBTAGアドベントカレンダーの9日目です。 adventar.org

こんにちは、お久し振り、初めまして。私があのせつおです。

僕はBBTAGの対戦を真面目に始めてのは第三回師弟杯の参加を決めてからなので、2020年8月頃に参戦した新参者です。そんな僕でも何故かBBTAGにはそこそこ思い出があるので忘れないうちに書いていこうと思います。

目次

  • 出会い編
  • 発売前後編
  • EVOJAPAN 2019編
  • 師弟杯編
  • 付録1 バースト性能調べ物
  • 付録2 セトヒルダF式対応表
  • 好きな漫画の紹介

出会い編

はじめに簡単な自己紹介をさせてもらうと、僕はアークゲーを中心に浅く広く格ゲーをやっています。そこそこやったと思えるゲームは「AC北斗の拳」と「P4U」シリーズなので、なんかBBTAG適正ありそうな気がしてきました。 さて、まずはBBTAGとの出会いについてです。

時を遡ること2016年12月頃、BB勢の友人と飯に行った後にゲーセン(岡ファン)に寄ることに。岡ファンといえばBBということで、その日も対戦が盛りっていました。当時、BBはプレイしてなかったので寂しく眺める僕。あまりにも寂しくて次の日には家庭用を買って練習し始めました。 プレイしていたのはイザナミです。これは断言できるんですけど、今までプレイしたお手軽強キャラの中でも圧倒的に最強。強すぎてのめり込むことに。そして勢いのままEVO2017に参加し散って行きました。

勝戦を会場で見終わった後の発表タイムで、何故か参戦が噂されていた獣兵衛が発表された後、シークレットでBBTAGが発表されました。その日はめちゃんこ興奮したことを記憶しています。

「絶対やり込む!」

そう心に決めました。

発売日前後編

BBTAGは事前購入者のみが事前にプレイできる期間がありました。愛知は何故かオフ対戦が盛んで、ある日うぃすらー邸に人が集まると聞き観戦することに。 初めてプレイ画面を見ると、そこでは番長がJCを打ちながら、アシストのヘルズファングがぶっ刺さっている。「なんてハチャメチャなゲームなんだ」と思ったのは記憶に新しいです。

その日一番跳ねたのは、でてぃ氏が出現攻めの際にF消費から詐欺飛びを決めているシーン。一同爆笑。発売日前だぞ。

(追記)

そんなこんなでBuyしたわけです。

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俺は古参なんだが?

買って唯一遊んだのは以下の動画を撮ったときだけ。初期バージョンでは最速なら永久にアイリスが出ました。

対戦も一応してましたが、40戦ほど。この数字は二年間ほど増えることはありませんでした。 ゲーム覚えるのがあまりにもめんどかったのでフェードアウト。

一方、愛知勢は全国大会に向けてやりこみが加速度的に増加していきます。まさおはこの頃には既に赤木芸をしていたみたいです。

EVOJAPAN 2019編

それからときは流れ、DBFZをポチポチ遊ぶなどをして日々を過ごしていました。 EVO JAPAN2019にも採用されるであろうし、そこを目指してプレイ頻度を上げて行くぞ!!とプレイ。

いざ種目が発表されると、そこにDBFZの姿はありませんでした。

宿は取ってしまっていたので、行くのは確定としてやるゲームが無いし。。。。 BBTAGあるやん、ということで再びBBTAGと向き合う気持ちに。 EVO壇上の男、でてぃ氏にヘルプを求めヤンワレンのテキストをゲット。よし!

それからEVO JAPANまで怒涛のDBFZやりこみを見せ、ヤンワレンで一度も対戦することなく福岡へ。 でてぃさん、ごめんな。

EVO JAPAN2019は試合進行が凄まじく遅く、ものすごく悪評でした。原因は何故か対戦に使っているPS4が少ない事。なんでだったんでしょうか。当然BBTAG参加者も進行にハメられます。

当日、W側一回戦で当然即死。L側がすぐ始まればBBTAGから開放されるので自由に動けたんですが、L側の試合は時間を明けて実施することに。(多分5時間空きとか)

そしてL側の試合開始時間になっても、待てども待てども試合が始まらない。そして一時間がたった頃、対戦相手であるぷれぷれさんと二人で「二人集まってるので試合を先にしてもらえますか?」と運営に直訴。

「助かります!」と運営も2つ返事。やったね、と喜んでいたら信じられない一言が運営から聞こえる。

「それじゃあ配信台で!」

いやいや。今日初めて対戦するんだけど。。。とやんわり断ろうと思うと、

「大丈夫!それより映す画がないんで!」

それじゃあしょうがないよね。でもそんな事ある?

というわけで配信台で晒されることに。ぷれぷれさんにも全く対戦していなかったことは伝えてあったため、

「俺のチーム即死あるから、逆ギレ打ってくれれば即死で映えるよ」とありがたい言葉をいただく。

そして対戦では、僕の逆ギレを目の前で待つぷれぷれさんに対して、ワレンの超コマで暴れて1試合取るのでした。

https://www.openrec.tv/live/n9zem5xp1r4 4:48:00頃からが試合なのですが、当時の僕はアドバのやり方を知らないみたいです。

師弟杯編

もう二度とやらないだろうなと思っていたら、師弟杯が発表されました。 流石にこれは師匠見つかったらやるだろうと思ったので、本気で誰でもいいから募集!って募集をかけたらゆいかが師匠に。ちなみに師匠にまとまって教えてもらったのは、

  • それぞれ基礎コン
  • 本体+アシの連携
    • Vの字+6P
    • Aジオ+6P
    • B駆け+6P
    • 足立JC+6P

あたりでしょうか。後はポイントポイントで教えてもらったり、方針を聞いたりだったので、教えてもらう頻度としては弟子界で一番低かったんじゃなかろうか。

師弟杯に向けて、暇な時はほぼBBTAGをやっていた気がします。お盆は実家にPS4持って行ったのも笑えるし、友達と買い物しに行ったときもドトールで休憩がしがてらSwitch版BBTAGをガチャっていたのも笑える。

ちなみに上に書いていないクロコン連携や、クロコン伸ばしなどは全部まさおの配信からパクリました。まさお師匠~~。

まぁそんなこんなで師弟杯当日を迎えて、結果は3位でした。キャラ対ほぼ放置してたのが原因な気がします。

当然、配信外もBBTAGの練習やまさお配信を見てたりしてたので、8月はまじでBBTAGに時間を取られてしまいました。8月返して。

対戦数はこんな感じに推移していたみたいです。値段分は遊んだ気がします。

というわけで僕がBBTAGを始めるまでの流れを書いていきました。ダラダラ書いていたので長くなってしまいましたが、こんなところで終わろうと思います。

こう振り返ってみると、何度か始めるタイミングがありましたが、全部友人がきっかけなんですよね。友達は大事にしよう。でてぃさんはごめんね。

もしここまで読んでくれた方が居たらありがとうございました。

以下おまけです。

花村前でのクロコンを使ったバーストケア

バースト時間停止を見てからクロコン発動~6入れながらABCを連打すると最速で6Pが出る。 バースト食らって前受身2Aからコンボ。

BBTAGでムカつくポイント

ぱっと思いついたことを書きます。

  • バッドプレイヤーリストが無い
  • ランクマ対戦拒否
  • テイガーの逆ギレにGPがついている
  • バーストの性能にキャラ差がありすぎる
  • 雪泉の自信満々リバサ5A
  • ユズリハ
  • ヤン
  • てかRWBYの全キャラ
  • ムカつくからRWBYは見ません(Time To Say Goodbyeは許す)
  • はぁと
  • 戦車
  • AMP3版のボタン配置設定がゴミ

バーストの性能差しらべ

嫌いなところにバーストの性能差を上げましたが、花村足立のバースト耐性を調べました。 調べた項目は以下。

  • バックジャンプガード
    • ガードできれば○、できなければX
  • 2B
    • ヒットしたら○、ヒットしなければX
    • 花村は2Bが空中ヒットするとコンボ変わりそうなので、地上食らいか空中くらいかを記載
  • 流れ星 or 十文字
    • ヒットしたら○、しなければX
    • 花村はガルダインなら狩れると思ったので、流れ星だけ調べた

これらを非画面端、中央、画面端それぞれで調べます。 操作キャラはダッシュAを当てます。ダミーキャラは即バーストする設定です。調べ方の様子は以下。

https://twitter.com/3rd_SET/status/1336668835408011265

BB

プラチナとマイがバックジャンプガード後、表裏ごちゃります。 f:id:sky2564:20201209225339p:plain

P4U

意外とアイギスが終わってる。 f:id:sky2564:20201209225356p:plain

UNI

ユズリハが弱すぎる。 f:id:sky2564:20201209225426p:plain

RWBY

本当に嫌いな集団。ちゃんと作れ。

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イカれとる

その他

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セトヒルダF式

すぱぼに頼まれて全キャラ分調べました。キャラの姿勢の参考にしてください。

ちなみにすぱぼのあーくれぼは、運営Discordの存在をチェックイン締め切り後に知って死亡です。 レシピは以下。セトJBを昇り最速で出すと、着地5Aがつながらないので、JBは遅らせないといけません。

以下貼るだけ。特に言うことはありません。 f:id:sky2564:20201209225830p:plain

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以下おすすめの漫画

以下アマゾンアソシエイト付リンクです。

ワンダンス

作者は『のぼる小寺さん』と同一。今一番熱い漫画。高校生のダンス漫画。令和最高のボーイ・ミーツ・ガール。

一巻はポイント100%還元ですのでとりあえず読むのは良いけど、何が何でも三巻まで読んで欲しい。

少年のアビス

ヤンジャンでやっている神漫画。作者は『初恋ゾンビ』と同一。『初恋ゾンビ』はポップでキュートなベタベタラブコメに対して、『少年のアビス』は終わってるぐらいドロドロ。

ある日、主人公は推しアイドルが地元のコンビニで働いていることに気づき、世界が回る。登場人物が全員イカれており、展開も全く読めない。

ありがとうって言って

短編。ヤンマガでやってる『雨と君と』がかわいいから買った。かわいい。

その着せ替え人形は恋をする

多分、ゴンザレス一郎氏に勧められた。JKコスプレイヤーのラブコメ。かわいい、エッチ。一巻はポイント還元もあり実質0円です。

以上おわりです。友達は大事にしよう! また書きます。

Brook Wireless Fighting Board(WFB) を使ってみる その1

はじめに

先日Brook社のキャンペーンによってWFBを頂きました。

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WFB(Brook社サイトより)

この基板一枚でPC,PS3,PS4,ニンテンドースイッチの他機種で使えるコントローラーを作成することができます。 今回は家で眠っていたXbox360用のMadcatz TE-SをPS4で使えるか確認するところまでを行いました。

必要なもの

  • アケコン本体
  • Brook WFB
  • ワイヤーストリッパ(今回はΦ18mm と Φ24mmを使用)

配線について

Brook社のページ(https://www.brookaccessory.com/detail/41130595/)に配線か記載されているのでそれを参考にします。

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これ真似してつなげるだけなんで楽すぎます。

今回はワイヤストリッパ一本で戦いたいので、もともとの線を利用していこうかなと考えます。 TE-Sの中身はこのように配線されています。

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まとまってて良い

使いたい部分を切って

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ワイヤストリッパで剥き

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我が家のストリッパ。サビサビ。

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穴に合わせて閉じて、引き抜く。

WFBに挿入していきます。

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ネジ締めで止めれます

今回は下記の画像のようにつなげました。

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レバー部分

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ボタン部分

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Brook社の配線図と、WFBに印刷されている表示を照らし合わせながら接続します。

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つなげたあとの状態。雑だ・・・

つなげ終わったらPS4に接続し、動作すればOKです。 PSボタンを押しても認識しない場合は、一度USBケーブルを抜き、2P(△)を押しながらUSBケーブルを刺しましょう。

アケコンの蓋を閉めようとしたらWFBの厚みがじゃまをしてしまらなかったので次回以降、対策します。 簡単にですがとりあえず動くところまで。

また書きます。

どの家庭にもある「あのアイテム」を使ってiPhoneスクリーンタイムパスコードを乱数化する

はじめに

どうも。私があのせつおです。

突然ですが、僕はTwitter中毒なので一日の空き時間をほぼTwitterで費やしてしまいます。

あまりにも嫌なのでTwitterを見る時間を減らしたいのですが、皆さんどうやって対策していますか?

周りの人に聞いてみると。。。。

  • 通勤時間しか極力見ないようにする
  • アプリを消してそもそも見ないようにする

等々が有りました。

  • ルール化 → そんなの出来るなら最初からやってる
  • アプリを消す→ブラウザで見ちゃう

というゴミっぷりなので何をやっても無駄だなって思ってました。

ある日、かのRoland氏のYoutubeの動画を見てみると・・・

https://youtu.be/T7rSPnyXWWA?t=475

  • 3~15時はスマホ自体にロックをかけている
  • パスワードは店長しか知らない

という徹底ぶり。

その時、せつおに電流走る。

こ、これや~~

ちなみに僕の周りの人間はみんなゴミです。

パスワードを人に設定してもらおうとしても多分嘘つかれたり忘れられたりすると思うので、極力自分の力で頑張ろうと思います。

先日、iPhone SEを購入したのもあって、今回はiPhoneのスクリーンタイムパスコードを自分が知らない値に設定することを目指します。

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この画面、無限に突破してきました。

ぱっと頭を巡らせたところ

  • 何らかの方法で4桁の乱数を生成
  • それを直接iPhoneに打ち込む
  • 万が一に備えて乱数はバックアップをとる

といった方法ができたら良いな、となりますね。 この用途なら、どの家庭にもあるアレが火を吹きます。

そう。。。

ESP32

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持ってないとか遅れてますよ。

こいつのBluetoothを使ってiPhoneに接続し、仮想キーボード化します。

Pythonで乱数を作って、それをSerialで渡す方式が簡単そうなのでそれを目指します。

準備

まずはライブラリを拾ってきます。 ZIPで落としたなら解凍してC:\Users\xxxx\Documents\Arduino\librariesに置きましょう。

github.com

ArduinoIDEで見れていればOKです。

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BLE Keyboardっぽいのが表示されていればOK

実装

まずはサンプルコードを試しましょう。

/**
 * This example turns the ESP32 into a Bluetooth LE keyboard that writes the words, presses Enter, presses a media key and then Ctrl+Alt+Delete
 */
#include <BleKeyboard.h>

BleKeyboard bleKeyboard;

void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.println("Starting BLE work!");
  bleKeyboard.begin();
}

void loop()
{
    if(bleKeyboard.isConnected())
    {
        Serial.println("Sending 'Hello world'...");
        bleKeyboard.print("Hello world");

        delay(1000);

        Serial.println("Sending Enter key...");
        bleKeyboard.write(KEY_RETURN);

        bleKeyboard.releaseAll();
    }
    Serial.println("Waiting 5 seconds...");
    delay(5000);
}

正常に書き込みが終わったら、iPhoneBluetooth画面からペアリングしましょう。 f:id:sky2564:20200623211959p:plainf:id:sky2564:20200623212010p:plain

ペアリングができたらノートアプリを開きます。ソフトキーボードが表示されていなければOKです。

Hello worldと入力されるはずです。

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接続切るまで無限に入力されます。

サンプルの動作が確認できたので、あとは乱数生成してその値を打ち込んでもらいます。

なんか面倒だったので1000~9999の間の乱数にします。

Arduino


/* This example turns the ESP32 into a Bluetooth LE keyboard that writes the words, presses Enter, presses a media key and then Ctrl+Alt+Delete */
#include <BleKeyboard.h>

BleKeyboard bleKeyboard;
String str_screen_time_pass = String(1000);
int incomingByte[2]={0,0};
int out_num;
void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  Serial.println("Starting BLE work!");
  bleKeyboard.begin();
}

void loop()
{
  if(bleKeyboard.isConnected())
  {
    /* serial を受信したときだけ送信 */
    /* 1000 ~ 9999 を2byteで送ってStringに変換する */

    if (Serial.available() >= 2)
    { 
      incomingByte[0] = Serial.read(); // 受信データを読み込む
      incomingByte[1] = Serial.read();

      out_num = incomingByte[1]*256 +incomingByte[0];

      str_screen_time_pass = String(out_num,DEC);

      Serial.print("I received: "); // 受信データを送りかえす
      Serial.println(str_screen_time_pass);

      bleKeyboard.print(str_screen_time_pass);

      delay(1000);

      
      bleKeyboard.write(KEY_RETURN);

      bleKeyboard.releaseAll();
    }
  }
  
  delay(5000);
}

PC側

import random
import serial
import time
import pandas as pd

if __name__ == "__main__":
    # 1000~9999の乱数を生成
    random_num = random.randrange(1000,9999)

    # serial
    ser = serial.Serial("COM3", baudrate = 115200,timeout = 1)

    # serialを書き込む
    time.sleep(10)
    ser.write((random_num).to_bytes(2, byteorder="little"))
    time.sleep(10)
    ser.write((random_num).to_bytes(2, byteorder="little"))

    ser.close()
        
        # バックアップしておく
    pd.DataFrame([random_num]).to_csv("screen_time_pass.csv")

あとは以下の手順でスクリーンタイムパスコードを乱数化できます。

  • Bluetoothペアリング解除
  • ESP32に書き込み
  • iPhoneでスクリーンタイムパスコードの設定画面まで行く
  • 古いパスワードがある場合、解除しておく
  • Bluetoothペアリング
  • Python実行

生成されたCSVはGoogleDriveにでも放り込んでおきましょう。 f:id:sky2564:20200623211827p:plain

これでTwitterから開放されます。僕は一日30分設定にしているので、それですむわけですね。

どうしても我慢できなくなったらGoogleDriveを覗きに行きましょう。

さいごに

最近は携帯二台持ちなので多分2台目でTwitter見ると思います。

一体だれ向けの記事なんだろう・・・・

また書きます。

参考 https://neocat.hatenablog.com/entry/2019/09/28/151947

ゲームの賞味期限

こんにちは。私があのせつおです。

なんかブログを書きたくなったから書きます。

 

○はじめに

突然ですけど、ゲームに賞味期限ってあると思いますか?

逆説的ですけど、そう考えている人がいるからゲームに賞味期限はあると思います。

 

○ゲームの賞味期限とは

ゲームの賞味期限ってなんでしょうか。

食品の賞味期限の定義は、「食品をおいしく食べられる期限」とされています。(http://www.maff.go.jp/j/syokuiku/kodomo_navi/featured/abc2.html

ゲームにも「”より”楽しく遊べる期限(期間)」があると思っているプレイヤーが多数いると思います。僕も同様にそういった期間があると思っていますので、この期間のことを「賞味期限」と呼んでいます。

 

○ゲームの賞味期限を気にする人とは

新しいゲームをいかに早く攻略するかに重きを置いている人だといえます。総じてこういう人がゲームうまいですよね。愛知だと、○○にぃさんとか、○○かとか、○○おとか、○○○○Nさんとかがこういった分類にされるんじゃないかって思います。渡り鳥的な人々。

こういったゲームがうまい人が新たな島に飛んでいってしまうと、こいつらに勝ちてーって対象が少なくなってしまうので大変です。

近年のゲームはアケゲーでも「サービス終了」って強制的な期限が設けられる場合があるので、こういったことを考慮するためには、彼らのような早く楽しむスタンスが重要であるとも思います。

アケゲーではないですけどウォーブレは遊びたかったなぁ。

 

○ゲームの賞味期限を気にしない人とは

ひとつのゲームをいかに深く遊ぶかに重きを置いた人だといえます。名作を長く遊ぶことができるのは、こういった人々がいるからこそです。

僕は新しいゲームも古いゲームも好きなので、こういった長く遊んでくれている人がいなければ、遊ぶことも不可能になってしまうので、必要不可欠なんですよね。

昔はゲームの賞味期限を気にしない人々を「旧石器時代の人間か?」って思ったりもしたんですけど、新しいことをはじめるのってめちゃくちゃカロリー使うんですよね。特に格ゲーって勝てると楽しいけど負けるとむかつきますよね。そんな楽しむためには錬度が必要なジャンルにおいて、新しいゲームにチャレンジするのってめちゃくちゃしんどいです。社会人になって気づきました。

 

○さいごに

じゃあどっちが悪くてどっちがいいの?って言われてもどっちがいてもいいと思います。賞味期限があるからこと、そういった人々を逃がさないように才能がないわれわれががんばらないといけないと思います。そうすることで、ゲームの賞味期限もまた延びるはずですから。

 

あと、ゲームオタクが一生ゲームやってると追いつけないから、ほかの趣味を見つけてそっちに没頭してくれてもいいと思うんですよ。

 

それでは。